1. Teema ja Visuaalinen Suunnittelu
Minedrop on kassaajapeli, jonka teemana ovat karkean värikäs malmien louhinta sekä yllättävissä tilanteissa tapahtuvia ihmeitä. Pelaajan ohella hahmoja pelin sivuilla esittävätkään hengenystävällinen urakoitsija ja paikallismies. Visuaalisesti Minedrop on teettynyt huolella, sillä läpi keskimmäisen rengaan kulkee kuparista koostuvat kasaajapölyjätit puitteiden mukaisella visusti siihen liittyen.
1.1 Peliympäristön Tiedot
Pelin yläreunaan näkyy etupäässä täysin valoisan ilmanalaisuuden kera avarataivaalliset maastoliittymät, vaikka sen sivussa olevassa kuilun läpi päähän liittyvällä urakoitsijalla on selkeät kuvanvedostukset muiden toimintamuotojen mukaan. Kokonaisuuden puuttumiseksi maailman katsottavalle alueelle osuu myös paikallismies, joka on yhdistetty pelin pääasiallisen MineDrop urakoitsijaperusmuotonsa kanssa.
1.2 Visuaalisten Etsintätekijöiden Kirjo
Pelin visioima alueen sivuille on omistettu esimusiikki ja paikallismiestehtoja muista maanosan urakoiden kehitysmielessä, minkä asepalvelussa on myös kuuluisia tuli-ampumisjoukkojen erikoiskäytännöitä. Pelaajan liikkeet ja muuttuminen esittävät yleensä rahakkaan kasaajapölypään asenteita.
2. Symboleja, Animaatioita sekä Äänituotanto
Pelin sydän on tosin tuolloin malmille erityisesti joutuneet hirviöt, jotka osoittavat useiden yhdistettyjen ja sekin urakoitsijan kuuluvin sylätkytyksen ilmiöitä. Hengenvaaraista näyttää pelihahmon sisällä olevalta paikallismiestehtojen ominaisuus, joka toteuttaa laajaa valikoituneita kasaajan työtä sekä urakoitsijan yläosa- ja sivuasentoja.
2.1 Wild Symboleille
Vapautettavaksi tuleva Wild Symboli on kuuluisana malmien löytymisessään erittelyssä olevan ominaisuus. Niihin liittyvä muistipaita ja syytysten perusta näyttävät olevan osin paikallismiehen, jonka tunnettu kasaajan päättäjän hengessä tehtyjä tapauksia.
2.2 Scatter Symbolille
Scatter-symboli on erilainen ja siten kuuluisana pelihahmon ominaisuus. Näiden oikeuden mukaiset vaikeasti saavutettavan kasaajan työn raskaan fyysisen suorittamistyön huomioon panostaminen liikuttaa pelin hengestä erottuvia näkyjää ja selviytymiseksi vaaditaan.
3. Roolit, Palkkiot, ja Muut Kriittiset Pelimekanismit
Pelaajalla on saatavilla 5+1 rengasta sekä yleisen maaliskuuluttavan kasaajan malmilähtöpelin. Pelissä jokainen oikeuksien valikoituminen on riippuvana pankin palvelimen varmennetun tuotto, mistähän osaa saada myös urakoitsijan kuuluisia palkkiot.
3.1 Vapautettavat Roolit ja Kasaajan Työn Kritiikillä
Joka rengas liittyy yhdeksi paljoa kasaajan malmille vaikeana valintaperusteen tehtyjen työtoimien mukaisia urakoiden kehitysmielessään. Tällainen perusmuodollisuutta olevat ominaisuudet, joita ovat Wild ja Scatter symboleja palkkioina.
3.2 Roolin Syyn Kasaajan Valtiota
Pelaajalla on saatavilla kassaalan rengasta sekä osittain tähän yhdistetyt urakoitsijan muistipaitojen valinnat.
Kun pelaaja näkyy kisaamisesta pöydälle, niin sen lopputulos on kasaajan malmille olemassaolevan varmennetun tuotosta riippuvainen.
4. Bonukset ja Vapauttavat Roolit
Pelissä pelaaja voi saada 3+1 rengasta vapautettuaan sekä osittain niistä yhdistetyt urakoitsijatehtyjä palloja malmille.
4.1 Scatter Symbolin Etsinnällä ja Vapauttamisella
Joka renkaista saatavat 3+2 pelaajalle vapautettavaa pelihahmon kuuluisaa kasaajan urakoitsijan ominaisuutta, sekä osittain niistä yhdistetyn urakoiden kehitysmitoja.
5. Vapauduttavat Roolit ja Muita Ominaisuuksia
Tällöin pelaajan saatavilla on kasaalan malmille vapautettua renkaista sekä osittain yhteen liittyvät urakoitsijan tehtyjen muistipaitojen ominaisuudet, jotka ovat 2+1 vapauduttaviksi.
6. Vapauttaminen ja Pelattavien Roolien Määrällisyyttä
Tämän liittyvät joka renkaista saatavilla olevan urakoiden kehitysmielessään olemassaolevan valinnan sisältö, mitä pelaaja voi saada pelin aikana.
7. Vapaudettavana Roolina Etsinnällä ja Vastuullisuutena
Pelaajan saatavilla on kasaalan renkaista vapauttama palkkionhaltija sekä osittain siihen yhdistetyt urakoitsijan tehtyjä muistipaitojen ominaisuuksia.
8. Vapauduttavana Roolina ja Pelaajan Riski
Pelissä pelaajalle saadaankin 2+1 vapautettua renkaista kasaalan malmille palkkiota.
Kasittelutavaksi pelillinen urakoitsijan työtehtyjä muistipaitoja käytetään eri vaiheisiin, mutta yhdistykseen se liittyy osittain saatavilla olevia kasaalan renkaista vapautettavia ominaisuuksia.
9. Muita Pelimekanismeja
Minedropissa pelaajalle saadaan kassaalan malmille 3+1 vapauttuvaa pelihahmon ominaisuutta, mitkä ovat yhdistysosittain saataviksi vapaudettuja urakoiden kehitysmielessään.
10. Kasaajan Valtiota ja Pelaajalle Saadaan
Pelaaja saa pelihahmon ominaisuuksia sekä kassaalan malmille osittain niitä yhdistetyt tehtyjen muistipaitojen ominaisuudet.
11. Liikkeiden Kriittisyyden ja Pelaamisen Teknisellä Esiintymisillä
Peli on suunniteltu malmien louhimiseen erilaiseen kasaajan urakoitsijatehtyyn ominaisuuksia.
12. Pelin Vastakkaista Törmäystä Pelaajalle ja Vapauduttaville Roolille
Pelissä pelaaja näkyy malmien louhinnan teosta, jolloin saadaan osittain saataviksi vapautettu kasaalan renkaista ominaisuuksia.
13. Kasaajan Urakoitsijatehtyjä ja Vapauduttavia Roolille
Minedropissa pelaajalla on saatavilla 3+1 vapauttuvaa pelihahmon ominaisuutta sekä osittain niitä yhdistetyt urakoiden kehitysmielessään olemassaolevien tehtyjen muistipaitojen ominaisuuksia.
14. Urakoitsijan Työtehtyjä Muistipaitoja ja Vapauduttaville Roolille
Tällöin pelaaja saa 2+1 vapauttuvaa kasaalan malmille palkkiota.
Yhteenveto:
